출처. - Hee-Tae Jung et al(2020). Effectiveness of a Serious Game for Cognitive Training in Chronic Stroke Survivors with Mild-to-Moderate Cognitive Impairment: A Pilot Randomized Controlled Trial, - Applied Science, 10(19)
일반인과 인지장애환자 모두 사용가능 하며 이러한 인재재활과학에 인공지능,
빅데이터
3D/VR게임 기술등 첨단 ICT기술을 접목하여 만들어진 인지재활 트레이닝 소프트웨어입니다.
뉴로월드는 현업에 종사하는 치료진과 연구진의 인지훈련 노하우와 전문지식을 담고 있으
임상연구의 병행을 통해 지속적인 기능 업데이트를 진행하고 있습니다.
(인지재활)
사람을 잇는 기쁨으로 누구도 가지않은 길을 개척한다. 장애인의 재활에 그 누구도 어려움이 없어야 한다.
(존중혁신)
사람의 다양함을 존중하며 내생각을 정직하게 표현한다. 이것은 혁신의 바탕이 된다.
(고객중심)
고객의 기쁨은 곧 나의 보람이라는 생각으로 고객의 니즈를 파악하여 최상의 솔루션을 제공한다.